terça-feira, 26 de agosto de 2008

O Virtual

“O virtual não se opõe ao real, mas sim ao atual. Contrariamente ao possível, estático e já constituído, o virtual é como o complexo problemático, o nó de tendências ou de forças que
acompanha uma situação, um acontecimento, um objeto ou uma entidade qualquer, e que chama um processo de resolução: a atualização." (LÉVY, 1996, p.16)

"A virtualização pode ser definida como o movimento inverso da atualização. Consiste em uma passagem do atual ao virtual, em uma 'elevação à potência' da entidade considerada.
A virtualização não é uma desrealização (a transformação de uma realidade num conjunto de possíveis), mas uma mutação de identidade, um deslocamento do centro de gravidade ontológico do objeto considerado:
A virtualização não é uma desrealização (a transformação de uma realidade num conjunto de possíveis), mas uma mutação de identidade, um deslocamento do centro de gravidade ontológico do objeto considerado:
em vez de se definir principalmente por sua atualidade ('uma solução'), a entidade passa a encontrar sua consistência essencial num corpo problemático" (LÉVY, 1996, p.17).

Três processos de virtualização fizeram emergir a espécie humana: o desenvolvimento das linguagens, a multiplicação das técnicas e a complexificação das instituições" (LÉVY, 1996, p. 70).

segunda-feira, 25 de agosto de 2008

Web 2.0

No início da era Web, apenas pessoas com conhecimentos específicos conseguiam publicar um site. Era preciso saber escrever a linguagem HTML, ou saber usar um aplicativo que iria gerar essa linguagem. Isso fazia com que a produção de conteúdo fosse centralizada e a internet era vista apenas como uma rede de computadores interligados.
Web 2.0

É um conceito ainda em discussão, uma vez que estamos vivenciando essa fase da Web. O termo foi o nome para uma conferência, a Web 2.0 Conference. O evento reunia empresas que tinham sobrevivido a crise da Nasdaq no ano de 2000 e estavam fazendo sucesso empregando alguns conceitos em comum.
"Web 2.0 é a mudança para uma internet como plataforma, e um entendimento das regras para obter sucesso nesta nova plataforma. Entre outras, a regra mais importante é desenvolver aplicativos que aproveitem os efeitos de rede para se tornarem melhores quanto mais são usados pelas pessoas, aproveitando a inteligência coletiva" Tim O'Reilly

“A Web 2.0 aponta para uma mídia popular, independente de grandes corporações, recriada pelos seus próprios usuários.”
Frederick van Amstel

“Web 2.0 usa a web como plataforma de socialização e interação entre usuários graças ao compartilhamento e criação conjunta de conteúdo.(...)
São aplicações online, que libertam o usuário do desktop e do sistema operacional, e, na maioria das vezes, permite a colaboração e participação intensiva do internauta na construção do conteúdo.”
Guilherme Felitti

“Na web 2.0 o usuário não somente lê a informação.
Ele envia informações ao software que poderão ser lidas por outros usuário (comentários em matérias, scrapbook do orkut, blog, fotolog etc), ele pega as informações para usar para outros fins em outros softwares (clipping de uma notícia em um blog), ele transforma a informação (Wikipedia), ele exibe e recebe a informação do jeito que ele quiser (RSS, XSL, newsletter), ele compartilha informações instantaneamente (Messenger), enfim, o único limite que existe para o usuário interagir com o conteúdo é a nossa criatividade.”
Gilberto Alves Jr.

Hipermídia

“(...) 1) O hipertexto é o texto em HTML (HyperText Markup Language) - ou a linguagem usada para criar documentos em Hipertexto para uso na World Wide Web. HTML parece muito com os códigos antigos, em que cercava-se um bloco de texto com códigos (tags) que indicavam como ele devia parecer.

Ainda, no HTML pode-se especificar se um bloco de texto ou palavra serve como um link para outro arquivo na internet. Nessa definição, o hipertexto se subdividiria em três gerações de sites e homepages: os indiciais (listagens de links de arquivos e programas); os icônicos (ou aqueles que se organizam em torno de um conceito
e que querem 'representar a realidade' de um determinado púbico alvo); e, finalmente, os metafóricos (também chamados de 'artísticos' porque trabalham diretamente com o simbólico e utilizam recursos multimídia).

2) O hipertexto é um texto coletivo. Essa definição esteve em voga antes da internet e foi muito utilizada como ferramenta didática para elaboração de textos coletivos.

3) O hipertexto é aquele em que o leitor interage com o discurso. Essa terceira definição para mim é a mais precisa porque abarca tanto o essencial das mudanças tecnológicas (a interatividade) como a tradição literária sob a ótica da leitura e do receptor (e não de sua produção autoral ou maquínica). De forma que o hipertexto, como estrutura aberta de múltiplo sentido, é aquele texto que beira a polissemia e permite o máximo de interpretações (2). Dessa lógica, Julio Cortazar e Ítalo Calvino são hiperescritores porque deixam aos seus leitores o direito de participação na estrutura narrativa.” Marcelo Bolshaw

"Hipermídia

Concebemos a hipermídia como uma linguagem híbrida, formada através da junção do hipertexto com diversas linguagens (texto, sons, imagens, vídeo, animação etc.), um híbrido de linguagens multimídias em arquiteturas hipertextuais, gerando uma nova linguagem, com diversas características próprias como o hibridismo, interatividade, não-linearidade, metamorfose, potencialidade, entre outras."

“Um documento ou aplicativo de hipermídia não expressa um conceito (no sentido de comunicar uma verdade através de uma linha de raciocínio), uma vez que ele “joga” com os dados disponíveis, através de conexões que geram proposições complexas.
Não há somente uma forma de leitura ou interpretação de texto, já que a cada leitura, novos sentidos são criados através de ligações que faz com outros textos.” Arlindo Machado

“Uma leitura solitária, única. Em outras mídias, a narrativa que vemos pode ser compartilhada de forma clara com outras pessoas. Já na hipermídia, a navegação é sempre constituída por caminhos diferentes.
Duas pessoas podem começar do mesmo ponto, mas ao “final” da leitura, com quase toda certeza, encontrarão se em pontos distintos. A arquitetura hipertextual da hipermídia garante que a navegação pelos textos não seja feita de forma linear.” Steve Johnson

segunda-feira, 18 de agosto de 2008

Multimídia

Multimídia

O dicionário Houaiss classifica da seguinte forma a palavra multimídia:
“Acepções
■ substantivo feminino
1 Rubrica: comunicação.
técnica de utilização de veículos de categorias diversas, em uma campanha publicitária; mídia-mix
2 Rubrica: informática.
técnica para apresentação de informações que recorre simultaneamente a diversos meios de comunicação, mesclando texto, som, imagens fixas e animadas

3 Rubrica: meios de comunicação.
uso de meios de expressão de tipos diversos em obras, p.ex., de teatro, vídeo, música, performances etc.
Etimologia
ing. multimedia (1962) 'utilizando ou compreendendo vários meios de comunicação'; a pronúncia, em ing., é/multimídia/, daí as duas f. multimédia e multimídia, aparecerem em port.; cp. mídia-mix; ver mult(i)- e medi(o)-”
O que é Multimídia

• Multi + Mídia
Multus > Numerosos, Muitos, Múltiplos Medium > Meio, Centro = Múltiplos Meios, ou Mídias.
Quais mídias?
Texto
• Imagem
• Gráfico
• Áudio
• Animação
• Vídeo
“O termo multimídia se refere à apresentação e recuperação de informações que se faz com o auxílio do computador, de maneira integrada, intuitiva e interativa.

Utilizam-se, como o termo já diz, vários meios de apresentação da informação: texto, vídeo, áudio, gráfico, desenho, animação, trilha sonora, etc.
Multimídia é uma tecnologia que, utiliza-se de "multimeios" como forma de comunicação, informação e formação.
O termo multimídia é usado para se referir à combinação de textos e imagens na tela do computador.”
Centro de Computação da Unicamp

http://www.ccuec.unicamp.br/treinamento_int2004/webpro/arquitetura_informacao/arquitetura_informacao_hipermidia.html

Embora a equipe da Unicamp e outras instiuições e pesquisadores renomados adotem uma definição de multimídia que necessita do computador, encontramos autores que aumentam a possibilidade do uso da expressão, como Negroponte, “A interatividade é implícita em todo o multimídia. Se a experiência pretendida fosse passiva, então televisão e cinema com legendas caberiam na definição de vídeo, áudio e texto combinados.
Produtos multimídia incluem televisão interativa e computadores com capacidades vídeo. A diferença entre os dois é pequena e está a diminuir” (Negroponte 1996, p. 70).
A multimídia junta em um suporte, variadas tecnologias. Ela dá a liberdade do usuário interagir com diversas mídias ao mesmo tempo. Essa é a linha principal vamos nos ater. INTERATIVIDADE.